Penerapan Media Kahoot Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Pada Jenjang Pendidikan Dasar di SMP Muhammadiyah 8 Surakarta Tahun Ajaran 2025/2026
DOI:
https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i3.941Keywords:
Kahoot, learning media, Arabic language, , learning outcomes, Classroom Action ResearchAbstract
Rendahnya aktivitas dan hasil belajar bahasa Arab siswa masih menjadi permasalahan dalam proses pembelajaran, meskipun sekolah telah didukung fasilitas teknologi berupa tablet pribadi bagi setiap siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan media Kahoot dalam pembelajaran bahasa Arab serta mengetahui peningkatan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas VII SCP1 SMP Muhammadiyah 8 Surakarta setelah penerapan media tersebut. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 20 siswa. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, tes, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Kahoot mampu meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Skor aktivitas belajar meningkat dari 5 pada tahap pra-siklus menjadi rata-rata 8,5 pada Siklus I dan mencapai 14 pada Siklus II dengan kategori sangat baik. Persentase ketuntasan hasil belajar juga meningkat dari 15% pada pra-siklus menjadi 40% pada Siklus I dan mencapai 90% pada Siklus II, sehingga melampaui indikator keberhasilan penelitian, yaitu minimal 80% siswa memperoleh nilai di atas Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Peningkatan tersebut menunjukkan bahwa unsur gamification dalam Kahoot, seperti tantangan, kompetisi, penghargaan, dan umpan balik langsung, mampu meningkatkan motivasi, perhatian, partisipasi, dan keterlibatan siswa selama pembelajaran. Dengan demikian, media Kahoot efektif digunakan untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar bahasa Arab serta berimplikasi praktis sebagai alternatif media pembelajaran dan evaluasi yang interaktif dalam mengoptimalkan pemanfaatan fasilitas teknologi di sekolah
Downloads
References
Anda Juanda. (2016). Penelitian Tindakan Kelas Classroom Action Research. Deepublish.
Ardiansyah, Risnita, & Jailani, M. S. (2023). Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian Ilmiah Pendidikan Pada Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif. Jurnal IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1–9. https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.57
Arif, S., & Oktafiana, S. (2023). Penelitian Tindakan Kelas. Mitra Ilmu.
Bella Ramadhanty Putri. (2019). Penggunaan Media Kahoot! Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS (Penelitian Tindakan Kelas di Kelas VII-F SMP Negeri 92 Jakarta). Edukasi IPS, 3(2), 27–36. https://doi.org/10.21009/EIPS.003.2.05
Bunyamin, A. C., Juita, D. R., & Syalsiah, N. (2020). Penggunaan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permaianan Sebagai Bentuk Variasi Pembelajaran. Gunahumas, 3(1), 43–50. https://doi.org/10.17509/ghm.v3i1.28388
Fashi Hatul Lisaniyah, & Ummidlatus Salamah. (2021). Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Digital 4.0 (Kahoot Dan Socrative) Pada Sekolah Dasar. Premiere : Journal of Islamic Elementary Education, 2(2), 13–29. https://doi.org/10.51675/jp.v2i2.107
Hermawati, M., & Solihin, A. K. (2023). Pemanfaatan Media Kahoot sebagai Media Pembelajaran Interaktif Siswa. Jurnal PkM (Pengabdian Kepada Masyarakat), 6(2), 158. https://doi.org/10.30998/jurnalpkm.v6i2.10477
Holilulloh, A., Sakran, M. S. M., & As-Sayyid, W. (2021). Analisis Materi dan Metode Sintaksis Arab dalam Kitab An-Nahwu Al-Wadhih. Al-Fathin: Jurnal Bahasa Dan Sastra Arab, 3(02), 125. https://doi.org/10.32332/al-fathin.v3i02.3103
Ignasia, F., & Haryanto, H. (2025). Pengaruh Pembelajaran Adaptif Berbasis Game dengan Personalisasi terhadap Hasil Belajar Peserta Didik dalam Konteks Keragaman Karakteristik. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 13(Special_issue), 273–282. https://doi.org/10.21831/jpms.v13iSpecial_issue.89758
Indzar Robiatul Adawiyah, & Syarifuddin. (2023). Pengaruh Media Kahoot Terhadap Peningkatan Pembelajaran Maharah Istima’ di MTs Wali Songo Purwosari Pasuruan. Al-Kalim : Jurnal Pendidikan Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban, 2(2), 135–149. https://doi.org/10.60040/jak.v2i2.13
Mustofa, A., & Moh. Abdul Kholiq Hasan. (2023). Peran Bahasa Arab dalam Pendidikan Islam di Ma’had Aly Ar-Rasyid Wonogiri: Tinjauan Terhadap Pembelajaran Bahasa Arab sebagai Media Akses Ilmu Agama. Tatsqifiy: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 4(2), 88–94. https://doi.org/10.30997/tjpba.v4i2.8642
Nur Khoirotus Syifa, & Wulan Indah Fatimaul Djamilah. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Audio Visual. Darussalam, 25(02). https://doi.org/10.58791/drs.v25i02.153
Perdana, I., Saragi, R. E. S., & Aribowo, E. K. (2020). Persepsi Siswa Terhadap Pemanfaatan Media Kahoot Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(2), 290. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v8n2.p290--306
Riantimun, A. F., Hasanul Mutawakkilin, Adella Ira Wanti, Danial Hilmi, & Okita Fatma Marliana. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Interaktif. Shaut Al Arabiyyah, 11(2), 352–369. https://doi.org/10.24252/saa.v11i2.44090
Rts Rista Maharani, & Yupita Dwi Saputri. (2024). Analisis Peran dan Pengaruh Teknologi dalam Dunia Pendidikan. Morfologi : Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra Dan Budaya, 2(3), 83–90. https://doi.org/10.61132/morfologi.v2i3.614
Safitri, A., Alfattunisa, A., Afifah, A., Abdullah, D., & Mardani, D. (2025). Efektivitas Media Interaktif Berbasis Digital dalam Pembelajaran Bahasa Arab Untuk Siswa MI. Wulang: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 3(2), 45–56. https://doi.org/10.55656/wjp.v3i2.355
Suhardjono. (2017). Penelitian Tindakan Kelas. Bumi Aksara.
Umam, M. K. (2022). Strategi Peningkatan Pemahaman Bacaan Bahasa Arab Melalui Program Hafalan Mufrodat Di MA Al Jauhar kelas X A (IPA) putri. Al-Mu’arrib: Journal Of Arabic Education, 2(1), 1–17. https://doi.org/10.32923/al-muarrib.v2i1.2428
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Muhammad Solakhuddin Alfarikhi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

