Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Powtoon Pada Materi Bilangan Cacah Sampai 100.000 Untuk Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • I Gusti Made Parma Gunawan Institut Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan
  • I Putu Suardipa Institut Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan, Indonesia
  • Gusti Ngurah Arya Yudaparamita Institut Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i3.906

Keywords:

Video Animasi, Powtoon, Bilangan Cacah, Model ADDIE, Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi Powtoon yang valid dan praktis pada materi bilangan cacah sampai 100.000 untuk peserta didik kelas V sekolah dasar. Pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemanfaatan sarana digital sekolah serta rendahnya motivasi dan pemahaman matematis siswa akibat penggunaan metode konvensional. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE yang terdiri dari tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket, yang kemudian dianalisis menggunakan metode deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil uji validitas oleh para ahli menunjukkan nilai yang sangat baik, dengan skor validitas materi sebesar 0,92 (Sangat Tinggi), validitas media sebesar 0,96 (Sangat Tinggi), dan validitas bahasa sebesar 0,70 (Tinggi). Sementara itu, hasil uji kepraktisan produk memperoleh persentase skor masing-masing sebesar 96% dari penilaian 2 orang guru dan 96% dari respons 39 peserta didik di SD Negeri 4 Tukadsumaga, sehingga media ini dikategorikan "Sangat Praktis". Implikasi dari penelitian ini adalah tersedianya media pembelajaran audio-visual interaktif yang layak dan efektif dalam memfasilitasi digitalisasi pembelajaran. Media Powtoon ini terbukti mampu memanajemen waktu belajar dengan lebih efisien, membangkitkan fokus dan motivasi belajar, serta mempermudah pemahaman siswa terhadap konsep nilai tempat matematika yang dekat dengan kehidupan sehari-hari.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Kurniati, Adila. (2023). Pengembangan Video Animasi Pembelajaran Berbasis Powtoon Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Predict, Observe, And Explain (POE) Pada Materi Virus Kelas X SMA. Jambi: Universitas Jambi

Mariani, S & Ramadan, S. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Powtoon sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Madrasah Ibtidaiyah Research Journal. Halaman 132 – 138 Vol. 2 No. 2

Mayangsari, R. (2023). Pengembangan dan penerapan laboratorium virtual pada materi praktikum mengenal dan menggunakan alat gelas sebagai alat ukur volume (Skripsi, Program Studi Pendidikan Teknologi Agroindustri, Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Indonesia). ( https://repository.upi.edu/109333/ )

Mira Adyasari, N. P., dkk. (2025). Pengembangan Media Video Pembelajaran Berbasis Powtoon pada Materi Penjumlahan Bilangan Cacah Kelas III SD Negeri 1 Banyubiru. Jurnal Belaindika :Pembelajaran dan Inovasi Pendidikan. Halaman 314 – 421 Vol. 7 No. 2

Pelita Ilmu Pendidikan. (2024). Pemanfaatan media Powtoon dalam pembelajaran: kemudahan akses dan fitur animasi. Jurnal Pelita Ilmu Pendidikan, 2(1), 1-18. Tersedia online: https://ejournal.cvrobema.com/index.php/JPIP/article/download/55/31

Pradika, Utama, I.K., dkk. (2024). Media Video Pembelajaran Berbasis Powtoon Pada Materi Rangkaian Listrik untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VI SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru. Halaman 148 – 159 Vol. 7, No. 1 ( https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JIPPG/article/view/73741/29723)

Putra, A.P & Malini, Hema. (2022). Pembelajaran Dalam Jaringan (Daring) Saat dan Pasca Pandemi Covid-19. Jurnal Intersections. Halaman 39 – 47 Vol. 7, No. 1 ( https://jurnal.ucy.ac.id/index.php/intersections )

Putri Intari Dewi, P, R., dkk. (2022). Efektivitas Penerapan Media Pembelajaran Digital Assemblr Edu Pada Mata Pelajaran Matematika Di Smknegeri 4 Denpasar. Jurnal PKM. Widya Mahadi. Halaman 98 – 109 Vol. 2, No. 2 (https://ojs.mahadewa.ac.id/index.php/widyamahadi/article/view/1961/1412)

Ridlo S, A., dkk. (2023). Model dan Media Pembelajaran Interaktif serta Pola Asuh Orang Tua Terhadap Pembelajaran. Jawa Tengah: Cahya Ghani Recovery

Saputra, Hardika. (2024). Penguatan Kemampuan Peserta Didik dalam Menghadapi Era Society 5.0 Melalui Pembelajaran Matematika. Bersatu: Jurnal Pendidikan Bhinneka Tunggal Ika, Vol. 2 No. 2, hlm. 287-302. DOI: https://doi.org/10.51903/bersatu.v2i2.640

Siregar, Torang. (2025). Integrasi Etnomatematika Dengan Kearifan Lokal. Jawa Barat: Goresan Pena

Susilawati, dkk. (2023). Analisis Berpikir Reflektif Siswa Dalam Memecahkan Masalah Matematika Dengan Konteks Budaya Berdasarkan Gaya Kognitif Di MAN 2 Aceh Besar. Jurnal Ilmiah Mahasiswa. Halaman 140 – 153 Vol. 4 No. 1

Tasa K, R & Abduh, M. (2022). Bagaimana Minat Belajar dan Lingkungan Keluarga Mempengaruhi Kesulitan Belajar Matematika di Sekolah Dasar?. Jurnal Basicedu. Halaman 5097 – 5103 Vol. 6 No. 3 ( https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.3034 )

Triana, J., dkk. (2023). Inovasi Media Raih Sukses Mengajar. Jawa Tengah: Cahya Ghani Recovery

Downloads

Published

2026-08-01

How to Cite

Gunawan, I. G. M. P., Suardipa, I. P., & Yudaparamita, G. N. A. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Powtoon Pada Materi Bilangan Cacah Sampai 100.000 Untuk Kelas V Sekolah Dasar. Walada: Journal of Primary Education, 5(3), 2974–2984. https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i3.906