Pembelajaran Deep Learning Berbasis Gamification: Dampaknya terhadap Literasi dan Numerasi Siswa Madrasah Ibtidaiyah

Authors

  • Nurul Syakirah Siregar Universitas Islam Negeri Sumatra Utara
  • Nurdiana Siregar Universitas Islam Negeri Sumatra Utara

DOI:

https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i2.666

Keywords:

Keywords: Deep learning, gamification, literacy, numeracy, Madrasah Ibtidaiyah.

Abstract

Kemampuan literasi dan numerasi merupakan kompetensi fundamental yang mendukung keberhasilan belajar serta pengembangan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Namun, capaian literasi dan numerasi siswa Madrasah Ibtidaiyah masih belum optimal, sehingga diperlukan inovasi pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan dan pemahaman konseptual. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh pembelajaran deep learning berbasis gamification terhadap kemampuan literasi dan numerasi siswa Madrasah Ibtidaiyah. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimen tipe pretest–posttest non-equivalent control group design. Sampel berjumlah 60 siswa kelas V yang terbagi menjadi kelompok eksperimen dan kontrol. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran deep learning berbasis gamification berpengaruh signifikan terhadap kemampuan literasi dan numerasi, baik secara simultan maupun parsial. Uji multivariat memperoleh nilai signifikansi 0,000 (p < 0,05), yang menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara kedua kelompok. Temuan ini membuktikan bahwa integrasi meaningful, mindful, dan joyful learning melalui gamification efektif meningkatkan keterlibatan, pemahaman konseptual, serta berpikir kritis siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustin, L., Widiarti, N., Ellianawati, E., & Avrilianda, D. (2025). Literature

review: Innovation in mathematics learning through gamification to improve

elementary school students’ learning outcomes. Jurnal Penelitian Pendidikan,

(2). https://doi.org/10.15294/jpp.v42i2.32952

Anas, N., Ningsih, O. W., Ramadhani, N., Sembiring, K. A. B., & Sari, P. M.

(2023). Analisis ketercapaian literasi sains peserta didik di

MI/SD. ALACRITY: Journal Of Education, 63-68.

https://doi.org/10.52121/alacrity.v3i1.104

Andayanie, L. M., Adhantoro, M. S., Purnomo, E., & Kurniaji, G. T. (2025).

Implementation of deep learning in education: Towards mindful, meaningful,

and joyful learning experiences. Journal of Deep Learning, 47–56.

https://doi.org/10.23917/jdl.v1i1.11157

Azhari, M. T., Al Fajri Bahri, M. P., Asrul, M. S., & Rafida, T. (2023). Metode

penelitian kuantitatif. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan, Kementerian Pendidikan

Dasar dan Menengah. (2025). Rapor Pendidikan Indonesia 2025 (Semua

Wilayah; Semua Jenjang) [PDF]. Portal Data Kemendikdasmen.

https://data.kemendikdasmen.go.id/publikasi/p/rapor-pendidikanindonesia/rapor-pendidikan-indonesia-2025-indonesia-3

DeHart, J. D., Abas, S., Mora, R. A., & Gibbons Pyles, D. (Eds.). (2025).

Reimagining literacy in the age of AI: Theory and practice. Routledge.

https://doi.org/10.4324/9781003461421

Diputera, A. M., Zulpan, E. G., & Eza, G. N. (2024). Memahami konsep pendekatan

deep learning dalam pembelajaran anak usia dini yang meaningful, mindful,

dan joyful: Kajian melalui filsafat pendidikan. Bunga Rampai Usia Emas, 4(2),

–120.

Epik, Y., Elihami, E., & Setiawan, D. (2025). Peningkatan kemampuan literasi

melalui pembelajaran deep learning pada siswa kelas IV UPT SDN 8 Pinrang.

Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(1), 421–431.

https://doi.org/10.30605/cjpe.8.1.2025.5620

Fatmawati, R., & Siregar, T. J. (2026). Pengaruh model game-based learning

terhadap kemampuan berpikir kritis matematis siswa pada materi bangun

ruang sisi datar. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 14(1), 131-140.

http://journal.uny.ac.id/index.php/jpms

Hafidzni, N., Yasmine, N. P., & Yasin, M. (2025). Kajian literatur penerapan deep

learning pedagogis dan HOTS untuk meningkatkan literasi dan numerasi

menuju Indonesia Emas 2045. Journal of Mandalika Literature, 6(3), 752–

http://ojs.cahayamandalika.com/index.php/jml

Hartatik, R., Herni, S., Cholis, N., Anshory, I. A. M., & Restian, A. (2025).

Implementing deep learning to enhance students’ literacy and numeracy skills.

Sosioedukasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan dan Sosial, 14(4), 2657–2665.

https://ejournal.unibabwi.ac.id/index.php/sosioedukasi/index

Jayanti, M. P., Zulkardi, M. I., & Ratu Ilma Indra Putri, M. S. (2023). Numerasi

pembelajaran matematika SD berbasis E-Learning. Bening Media Publishing.

Jusmirad, M., Angraeini, D., Faturrahman, M., Syukur, M., & Arifin, I. (2023).

Implementasi literasi dan numerasi pada program MBKM dan dampaknya

terhadap siswa SMP Datuk Ribandang. Jurnal Pendidikan Indonesia, 4(3).

https://doi.org/10.36418/japendi.v4i03.1687

Kemendikdasmen. (2025). Mendikdasmen tekankan peran deep learning dalam

meningkatkan kualitas pendidikan Indonesia [Siaran pers].

https://kemendikdasmen.go.id/siaran-pers/11860

Kemendikbudristek. (2022). Asesmen nasional: Panduan teknis pelaksanaan

literasi dan numerasi di jenjang sekolah dasar. Kementerian Pendidikan,

Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

https://pusmendik.kemdikbud.go.id/asesmen-nasional

Kholisna, A., & Sukasih, S. (2025). Developing gamification media based on

RADEC model using Genially to enhance elementary students’ reading

comprehension of narrative texts. Journal of Integrated Elementary Education,

(1), 88–108. https://doi.org/10.21580/jieed.v5i1.24995

Latif, E. Y., Idrus, R., & Perdana, C. A. (2025). Peningkatan kemampuan literasi

dan numerasi siswa melalui pembelajaran berbasis deep learning pada siswa

kelas IV SD Negeri 103 Kalosi. Cokroaminoto Journal of Primary Education,

(1), 73–84. https://e-journal.my.id/cjpe

Lubis, M., Zein, H. U., & Lubis, M. S. (2023). Pengaruh Literasi Membaca Dan

Menulis Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Mahasiswa

Pendidikan Matematika Uinsu Medan di Era Society 5.0. Jurnal

Tarbiyah, 30(1), 39-52.

Losi, R. V., Panggabean, H. M., Harahap, A. F., Hamdanur, R., & Tanjung, R. H.

(2025a). The transformation of English language learning with digital

gamification. Serasi Media Teknologi.

Losi, R. V., Panggabean, H. M., Harahap, A. F., Hamdanur, R., & Tanjung, R. H.

(2025b). Improving students’ English language skills through digital

gamification-based learning: An action research study. Indonesian Research

Journal on Education, 5(6), 808–816. https://irje.org/index.php/irje

Maysarah, S., Armanto, D., Dewi, I., & Saragih, S. (2024). Analysis of numeracy

literacy skills in elementary school students. AXIOM: Jurnal Pendidikan dan

Matematika, 13(1), 52-64. https://doi.org/10.30821/axiom.v13i1.16006

Mustafa, P. S., Lufthansa, L., & Artanty, A. (2022). Monograf deep learning dalam

pendidikan jasmani sekolah dasar. Insight Mediatama.

Nugraheni, N., Sukestiyarno, Y. L., Wardono, & Masrukan. (2024). Konsep

matematika dasar berbasis numerasi. Perkumpulan Rumah Cemerlang

Indonesia.

Nurfitriani, E. (2025). Strategi pembelajaran inovatif untuk meningkatkan

keterampilan abad 21 pada siswa di sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah

Pendidikan Dasar, 10(4), 270–284. https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.34534

Nurislaminingsih, R., Sukaesih, & Bakry, G. N. (2021). Model & standar literasi:

Data, visual, informasi, dan media. UNPAD Press.

OECD. (2022). PISA 2022 results. OECD Publishing.

https://www.oecd.org/pisa/publications/pisa-2022-results/

Pandya, J. Z., Mora, R. A., Alford, J. H., & Golden, N. A. (Eds.). (2022). The

handbook of critical literacies. Routledge.

https://doi.org/10.4324/9781003035059

Purba, A. Z., Nasution, F. H., Parapat, K. M., Jannah, M., & Ulkhaira, N. (2024).

Gamifikasi dalam pendidikan: Meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa.

Maximal Journal: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, dan

Pendidikan, 1(5), 299–305.

https://malaqbipublisher.com/index.php/MAKSI/article/view/222

Rahmania, U. G., Safitri, R. R., Putri, A. F., Nurohman, S., & Salehudin, A. (2024).

Systematic literature review: How important are literacy and numeracy for

students, and how to improve it? Indonesian Journal of Educational Research

and Review, 7(2), 416–429. https://doi.org/10.23887/ijerr.v7i2.79797

Ramadhan, A. (2025). Pengaruh meaningful, joyful, dan mindful learning sebagai

pilar deep learning terhadap hasil belajar: Literature review. JPT: Jurnal

Pendidikan Tematik, 6(2), 151–158. https://siducat.org/index.php/jpt

Rambe, A. H., Fitrah, F., Fadli, M. K., & Mauliza, S. (2024). Peran Guru dalam

Meningkatkan Literasi Bahasa Indonesia di Sekolah MIN 4 Medan. Jurnal

Pendidikan Tambusai, 8(1), 1527-1532.

Rohmatilah, L., Chamdani, M., & Suryandari, K. C. (2022). Analisis kemampuan

literasi dan numerasi siswa kelas v dalam pelaksanaan asesmen kompetensi

minimum (AKM) di SD Negeri 1 Bumirejo Tahun Ajaran 2021/2022. Kalam

Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 10(3).

https://doi.org/10.20961/jkc.v10i3.62616

Safitri, N. E., Budiyono, Subali, & Widiyatmoko, A. (2025). Gamification

approaches to enhance critical thinking skills in elementary education: A

literature review (2020–2025). Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 18(1), 13–

https://doi.org/10.21831/jpip.v17i1.91205

Siregar, M. R. B., Angelina, A. D., Maisarah, M., Annisa, L., Mardianto, M., &

Haidir, H. (2022). Peran Literasi Baca Tulis Dalam Menumbuhkan Minat

Membaca Siswa di Madrasah Tsanawiyah Negeri. Munaddhomah: Jurnal

Manajemen Pendidikan Islam, 3(2), 149-159.

https://doi.org/10.31538/munaddhomah.v3i2.237

Suryanto, S., & Brawijaya, A. (2024). Exploring elementary school English

teachers’ voices in gaining students’ attention in learning. Journal of English

and Education (JEE), 10(1), 1–16. https://doi.org/10.20885/jee.v10i1.33714

Wahyudi, Z. Z., Siregar, N., & Wandini, R. R. (2025). Analisis Kemampuan

Numerasi Peserta Didik Kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Berdasarkan Level

Kognitif. Algoritma: Jurnal Matematika, Ilmu pengetahuan Alam, Kebumian

dan Angkasa, 3(4), 170-179. https://doi.org/10.62383/algoritma.v3i4.638

Wijaya, C., Muhammad Fuad, Z. S., Mujhirul, I., Abdul, H. S., Nazli, F., Afifah

Nurul, K. N., ... & Andi Suhendra, S. (2024). Membangun Pendidikan

Berkualitas (Analisis Dan Inovasi Kebijakan). PT Literasi Nusantara Abadi

Grup.

Wiryanto, Suryanti, & Putri, A. Y. (2025). Deep learning for numeracy: A roadmap

to Asta Cita in primary education. Journal for Lesson and Learning Studies,

(2), 275–284. https://doi.org/10.23887/jlls.v8i2.99932

Downloads

Published

2026-06-01

How to Cite

Syakirah Siregar, N., & Siregar, N. (2026). Pembelajaran Deep Learning Berbasis Gamification: Dampaknya terhadap Literasi dan Numerasi Siswa Madrasah Ibtidaiyah. Walada: Journal of Primary Education, 5(2), 1210–1220. https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i2.666